jueves, 25 de octubre de 2012

SESIÓN N° 9 Y 10 CUENTO DIGITAL

BIENVENIDO AL CUENTO DIGITAL 




  • Para iniciar la última aventura de este proyecto, deberás reunirte con tres compañeros y realizar trabajo presencial y en casa. Es decir, que construir un cuento (corto) en borrador para traerlo a nuestra sesión. El cuento debe cumplir con todas las condiciones del texto narrativo y en el que los personajes se sumerjan en una situación inicial, un dilema y una posible solución positiva o negativa de la historia. La coherencia, y ortografía será previamente revisada y evaluada. 
  • Con el borrador de tu cuento se desarrollará nuestra sesión . Ahora elige entre Power Point o movemaker para la construcción de tu cuento digital. A partir de ahí, iras pasando tu texto, insertando imágenes, diseñar las animaciones de tu cuento e insertando la música que más te guste. Para la ilustración puedes exportar de Internet las imágenes, diseñarlas tu mismo, o simplemente dibujarlas en papel para ser escaneadas. 

EDICIÓN DE CUENTOS 

  • Se realiza la revisión y corrección de los textos. A partir de ahí, se plantean observaciones y cambios que permitan la limpia publicación del cuento. 
  • Publicación del cuento digital. Se sube a nuestro blog




sábado, 20 de octubre de 2012

SESIÓN N° 8 GÉNERO NARRATIVO: EL CUENTO: EL TUNEL

BIENVENIDOS A LA AVENTURA CON EL TUNEL 

Te invito a dar clic para sumergirte en la trayectoria maravillosa de esta historia. Realiza toda una lectura de imágenes e intenta comprender el texto y relacionarlo con otros cuentos que conozcas 






PARA PENSAR...CRUCIGRAMA 
Atrévete a pensar y descubre todas las palabras ocultas que encontrarás el siguiente link. 

http://lunileo.com/crucigrama.html


JUEGA CON TU IMAGINACIÓN 
Reúnete con tres compañeros y diseña en Paint otros tipo de vestuario para los protagonistas de la historia. Usa los colores, formas y animaciones que más te gusten.  

SESIÓN N° 7 GÉNERO NARRATIVO: EL CUENTO: LOS SECRETOS DEL ABUELO SAPO

BIENVENIDO A UNA NUEVA AVENTURA 
LOS SECRETOS DEL ABUELO SAPO 

Para iniciar este recorrido fantástico, te invito a observar detalladamente las siguientes imágenes 





Ahora, conocerás la historia completa. Para acceder a su contenido, deberás visitar el link 


RECETARIO DE SECRETOS 

Para construir tu recetario de secretos debes seguir la siguiente ruta. 
1. Reflexiona sobre los tipos de secretos que conoces. 
2. Recopila la mayor cantidad posible. 
3. Elige una herramienta para tu diseño (Word, powerpoint, paint, movemaker)
4. Diseña tu recetario de secretos en forma de álbum. Es decir que puedes apoyar tus secretos con ilustraciones divertidas. 
5. Envía tu recetario de secretos al correo para ser publicado en nuestro blog. 



miércoles, 17 de octubre de 2012

SESIÓN N° 6 GÉNERO NARRATIVO: EL CUENTO. LA SELVA LOCA

BIENVENIDO A LA AVENTURA CON LA SELVA LOCA 






























ESCRITURA CREATIVA
Después de haber leído atentamente el divertido cuento, debes elegir un personaje favorito para enviarle una carta. En esta tendrás la posibilidad de contarle tu experiencia con la lectura. 
La carta la debes hacer en Word, usando todas las herramientas que te brinda este programa. Usa tu creatividad. Luego envía la carta al correo del docente para ser subidas a nuestro blog. 

MASCARAS LOCAS 
Diseña tu propia mascara loca. Para esta actividad, puedes hacer uso de las imágenes pre diseñadas de animales o buscar en la web. Las modificas, jugando con el color, tamaño y forma en Paint. Además, defines y señalas los espacios que serán tus ojos. Luego la imprimes le ubicas un resorte en sus partes laterales y haces los orificios para tus ojos. Así está lista tu hermosa mascara para jugar a la selva loca con tus compañeros.  




miércoles, 3 de octubre de 2012

SESIÓN N° 4 Y 5 FORMAS DE LEER: LECTURA TERRITORIAL

HISTORIETA Y VIDEO MUNICIPAL

PARQUE PRINCIPAL

La aventura comienza en casa y con la ayuda de tu familia  investigado sobre nuestro hermoso municipio de Rionegro en diversos aspectos: histórico, económico, turístico y cultural.

AEROPUERTO INTERNACIONAL JOSÉ MARÍA CORDOVA DE RIONEGRO 

Tu investigación ,  la podrás completar   ingresando a los siguientes link, que te  proyectarán dos videos  que reunen  varios elementos  nuestro municipio.

ATARDECER RIONEGRERO 
 Después de tener toda la información y haber trabajado en casa, en grupos de tres  estudiantes, tendrán la responsabilidad y el compromiso de construir una historieta municipal, eligiendo personajes, ilustraciones e historias. Las historietas serán realizadas en papel completamente pintadas y posteriormente se escanean para pasarlas en una presentación de Powerpoint y así ser publicadas en nuestro blog. 



TUTUCAN



Teniendo en cuenta la lectura territorial realizada en la sesión anterior sobre el municipio de Rionegro, las fotografías y videos proyectados, se realizará una edición  grupal, para la construcción del video municipal.  Es decir, en consenso grupal y con la ayuda del docente como mediadora, en la sala de sistemas a través del tablero digital, se va unificando las ideas, comentarios y fotografías en el programa Movemaker. Es así, como se realizará un video municipal en forma grupal.

SAN ANTONIO DE PEREIRA

Recuerden usar toda su creatividad para la construcción de este trabajo

SESIÓN N° 3 FORMAS DE LEER: LECTURA FAMILIAR - INTERVENCIÓN ARTÍSTICA

Hoy te divertirás dibujando a  tu familia. 


1. Cada uno debe hacer  una lectura de su entorno familiar. La cual consiste en indagar, reflexionar y pensar sobres cada persona que vive con ustedes. En el marco de la lectura se debe tener en cuenta la relación afectiva y las diferencias que tiene con los suyos. Piensen en cualidades, aspectos a mejorar y en los momentos más felices con sus familias y seres queridos.
2. Deberán en la sala de sistemas materializar su lectura familiar a través de una intervención artística en Paint. Herramienta que les permitirá explorar toda su creatividad. 
3. Debes enviar tu obra de arte al correo de la docente para ser publicado en el blog escolar.

Buena suerte en el trabajo que emprenderán. 

miércoles, 26 de septiembre de 2012

SESIÓN N° 2 LECTURA DE SI MISMO: PORTA RETRATO VIRTUAL


Hoy la creatividad deberás usar para llegar a alcanzar tu porta retratos ideal. 

1. Debes tener una fotografía tuya en formato digital
2. Debes acceder al programa Power Point y le darás la opción álbum de fotografías. Allí pegaras tu foto y con las diferentes aplicaciones construirás, diseñarás, animarás en Gif y  darás color a tu porta retratos virtual. Recuerda usar todas las herramientas que te ofrece este maravilloso programa. 
3. Los porta retratos los podrán compartir a través del correo electrónico con sus mejores amigos o compañeros de clase. 

domingo, 23 de septiembre de 2012

SESIÓN N° 1 LECTURA DE SÍ MISMO: AUTOBIOGRAFÍA


Bienvenido a la sesión N° 1, espero que te diviertas con la aventura que iniciarás. 

  •  Reflexiona y realiza toda una lectura personal,  reconociendo tus cualidades, fortalezas, debilidades, sueños, y anhelos. 
  • El trabajo reflexivo deberá ser plasmado en una construcción escrita bajo el formato de autobiografía. Un esquema que le permitirá hacer un devenir de momentos y situaciones significativas en sus vidas. El texto lo debes hacer en Word,  teniendo en cuenta algunas aplicaciones, como: colores en la fuente, marcos, bordes, insertar imágenes, entre otras.
  • Si lo deseas puedes agregar tu foto en el trabajo.
  • Las autobiografías serán revisadas y anexadas en nuestro blog.
  • Visita el siguiente enlace, allí encontrar una breve explicación sobre la construcción autobiográfica. 



martes, 18 de septiembre de 2012

VISUALIZACIÓN GRÁFICA

TRAYECTO DE ACTIVIDADES
Tema: Animación a la lectura Integrantes: Jenny Paola Gómez Sánchez
Área: Lengua Castellana (Programa Jornada Escolar Complementaria Grado: 5°
Lo que se enseñará Propósito Actividad de Aprendizaje Descripción de las actividades de aprendizaje Recursos y medios Tiempo Criterios de evaluación
Animación a la lectura Construir una lectura personal.
Formas de leer: Lectura de sí mismo
(Autobiografía)
Cada estudiante deberá reflexionar, hacer una lectura personal y reconocer cualidades, fortalezas, debilidades, sueños, y anhelos. La lectura de sí mismo se hará en el aula de clase, brindando un espacio silencioso y mediado por la intervención del docente que los guiará a la reflexión y la búsqueda de sus pensamientos. El trabajo reflexivo deberá ser plasmado en una construcción escrita bajo el formato de autobiografía. Un esquema que le permitirá hacer un devenir de momentos y situaciones significativas en sus vidas. El texto se elaborará en Word y deberá tener algunas aplicaciones. (Colores en la fuente, marcos, bordes, insertar imágenes…)



  • Aula de clase
  • Sala de sistemas
2 horas
  • Ortografía
  • Coherencia
  • Recursividad literaria
  • Estética


Animación a la lectura Materializar la lectura personal.
Formas de leer: Lectura de sí mismo
(Portarretratos virtual)


Partiendo de la reflexión realizada en el encuentro anterior, cada estudiante deberá tener una o más fotos (personal) en formato digital. La cual será montada en Power Point, (álbum de fotografías) para agregarle diferentes aplicaciones que permitan una visualización agradable de la (s) foto (s). Aplicaciones que pueden variar desde las formas, diseños, animaciones, colores, animaciones en Gif , entre otras .De esta forma quedará construido el portarretratos. Las fotos las podrán compartir a través del correo electrónico con sus mejores amigos o compañeros.
  • Sala de sistemas
2 1/2 horas
  • Estética
  • Creatividad
  • Utilización de herramientas de PowerPoint

Animación a la lectura Construir una lectura familiar.
Formas de leer: Lectura familiar
(Intervención artística)
Cada estudiante debe hacer una lectura de su entorno familiar. La cual consiste en indagar, reflexionar y pensar sobres cada persona que vive con ellos. En el marco de la lectura se debe tener en cuenta la relación afectica y las diferencias que tiene cada estudiante con los suyos. Después de haber brindado el espacio necesario y un ambiente silencioso para la mencionada lectura. Los niños deberán en la sala de sistemas materializar su lectura a través de una intervención artística en Paint. Herramienta que les permitirá explorar toda su creatividad.
  • Aula de clase
  • Sala de sistemas
2 horas
  • Estética
  • Creatividad
  • Coherencia de las imágenes y relación con la lectura familiar.

Animación a la lectura Favorecer la lectura territorial
Formas de leer: Lectura territorial
(Historieta municipal)
Con anterioridad se solicita investigar sobre el municipio de Rionegro en diversos aspectos. Además, se les proyectará una exposición de fotografías municipales. A partir de los saberes previos, la información obtenida, el conocimiento de los lugares turísticos y la proyección de fotografías, en grupos de tres estudiantes, tendrán la responsabilidad y el compromiso de construir una historieta municipal, eligiendo personajes, ilustraciones e historias.
Las historietas serán realizadas en papel y posteriormente se escanean para pasarlas en una presentación de Powerpoint. Aquí podrán hacer uso de diferentes herramientas y aplicaciones que insertarán en los diseños de presentación.
  • Aula de clase
  • Sala de sistemas
2 horas
( trabajo en casa)


2 horas
(presenciales)


  • Apropiación de la información territorial hallada.
  • Uso de la información como una lectura territorial.
  • Coherencia entre los contenidos la lectura territorial y la historieta.
  • Ortografía
  • Creatividad
  • Ilustración
  • Diseño
  • Uso del Powerpoint
Animación a la lectura Contribuir con la lectura territorial
Formas de leer: Lectura territorial
(Video municipal)
Teniendo en cuenta la lectura territorial realizada en la sesión anterior sobre el municipio de Rionegro y las fotografías proyectadas, se realizará una edición grupal, para la construcción del video municipal. Es decir, en consenso grupal y con la ayuda del docente como mediadora, en la sala de sistemas a través del tablero digital, se va unificando las ideas, comentarios y fotografías en el programa Movemaker. Es así, como se realizará un video municipal en forma grupal.
  • Sala de sistemas
2 1/2 horas
  • Participación con la lectura territorial
  • Compromiso con la construcción del video
  • Edición del video
  • Intereses y motivaciones
Animación a la lectura Reconocer el cuento como texto narrativo
Género narrativo: El cuento
(La selva loca)
Se le facilita a cada estudiante copia del cuento (sin imágenes) de la selva loca, para que realice su primera lectura silenciosa, posteriormente, se les proyectará en el tablero digital el cuento (que está medio magnético) y así realizar una lectura en voz alta por parte de la docente con el reconocimiento de sus ilustraciones y el uso de estrategias de lectura.
A partir de la lectura del cuento, cada niño elige un personaje favorito para enviarle una carta. La carta, será elaborada en Word y con diseños y aplicaciones novedosas (colores, fuentes, animaciones…)
Finalmente, cada niños tendrá la posibilidad de diseñar su propia mascara loca. Para esta actividad, podrán hacer uso de las imágenes prediseñadas de animales, modificarlas, cambiarles de color, tamaño…para ser impresas y jugar con estas a la selva loca.
  • Aula de clase
  • Sala de sistemas
2 1/2 horas
  • Comprensión del texto
  • Apropiación de la lectura
  • Ortografía
  • Coherencia
  • Uso de las herramientas de Word
  • Creatividad y diseño en las mascaras locas.
Animación a la lectura Reconocer el cuento como texto narrativo
Género narrativo: El cuento
(Los secretos del abuelo sapo)
Se le facilita a cada estudiante copia del cuento (sin imágenes) de los secretos del abuelo sapo, para que realice la segunda lectura silenciosa, posteriormente, se les proyectará en el tablero digital el cuento (que está medio magnético) y así realizar una lectura en voz alta por parte de la docente con el reconocimiento de sus ilustraciones y el uso de estrategias de lectura.
Teniendo en cuenta lo anterior, cada estudiante reflexionará sobre los tipos de secretos (de todo tipo) y recopilara la mayor cantidad para ser registrados y plasmados en un recetario de secretos. Recetario que se hará como en forma de álbum, (con ilustración) en la herramienta preferida por los estudiantes. Es decir que podrán elegir entre: Word, Powerpoint, Paint, Movemaker…


  • Aula de clase
  • Aula de sistemas
2 horas
  • Comprensión del texto
  • Apropiación de la lectura
  • Ortografía
  • Diseño
  • Creatividad
  • Uso de las herramientas elegidas.
Animación a la lectura Reconocer el cuento en otros medios como texto narrativo
Género narrativo: El cuento
El túnel
Se proyectará el video cuento del Túnel. A partir de ahí se propone una lectura de imágenes y una comprensión general del texto haciendo la intertextualidad con los diferentes cuentos que son evidentes en el video. Para la proyección cada estudiante deberá ingresar al siguiente link: http://www.youtube.com/watch?v=Q4HqZrAPkYA

Además, cada niño resolverá un crucigrama que tiene relación con la temática del cuento.
Finalmente, en grupos de tres, los niños y niñas tendrán la posibilidad de diseñar y crear otro tipo de vestuario para los protagonistas del texto. El diseño de vestuario deberá hacerse utilizando las herramientas de Paint.
  • Sala de sistemas
2 1/2horas
  • Búsqueda del video en la web a través del link.
  • Lectura de imágenes.
  • Comprensión de la Intertextualidad con otros cuentos tradicionales.
  • Habilidad para solucionar el crucigrama a través de las pitas dadas.
  • Creatividad
  • Diseño
  • Uso de las herramientas de Paint.
Animación a la lectura Construir un cuento digital.
Formas de crear:
Cuento digital: producción de texto e inicio de la ilustración.
Con anterioridad, se les da toda la información y pautas para la realización del cuento digital. En este sentido, se organizarán en grupos de tres y para este encuentro ya deberán tener el cuento (corto) construido en formato borrador. A partir de este borrador se desarrollará la sesión. Esta medida, cada grupo tendrá el espacio en la sala de sistemas para revisar y pasar el texto en medio magnético. Es de anotar que tendrán dos opciones para la construcción y elaboración del cuento digital; ya que podrán elegir entre Powerpoint o movemaker. Con el texto completamente digitalizado, podrán dar inicio a la ilustración. Imágenes que bien pueden ser exportadas de internet o de los diseños predeterminados existentes. En tanto otra posibilidad es la ilustración propia en papel y luego escanearlas. (La construcción del cuento digital continuará en el próximo encuentro.


  • Sala de sistemas


2 horas
(Trabajo en casa)


2 1/2 horas
(presenciales)
  • Responsabilidad con la elaboración del borrador de la historia.
  • Coherencia
  • Ortografía
  • Diseño
  • Creatividad
  • Búsqueda de imágenes en la web
  • Uso de herramientas y programas (Powerpoint o Movemaker)
Animación a la lectura Construir un cuento digital.
Formas de crear:
Cuento digital: Ilustración y edición del cuento.
Partiendo del encuentro anterior, de las correcciones y observaciones de la docente para cada grupo de trabajo. Los estudiantes tienen la responsabilidad de finalizar su cuento digital durante esta sesión. En este sentido, se encargarán de hacer las correcciones en el texto y los ajustes pertinentes para terminar el diseño de imágenes. En síntesis, se editarán nuestros cuentos digitales para ser publicarlos en los correos de los compañeros y mejores amigos.
  • Sala de sistemas
2 1/2 horas
  • Organización del texto y las imágenes
  • Aceptación de observaciones.
  • Diseño
  • Creatividad
  • Valores agregados (música, efectos…)
  • Culminación del cuento digital